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jueves, 25 de agosto de 2011

Celulares 3D


La japonesa Sharp expuso su promocionado Galapagos, un celular 3D con pantalla táctil que no necesita gafas especiales. Incluye una cámara de fotos de 9,6 megapixeles y el tan aplaudido sistema operativo Android. 

A esta primer generación de teléfonos tridimensionales sin anteojos se suben también LG y Samsung, los principales fabricantes de paneles OLED (diodos orgánicos) quienes acumulan la experiencia necesarias para implantar la ilusión de profundidad en un teléfono. Si bien no hay información precisa de cuándo estas compañías coreanas traerán al mercado sus celulares 3D, se especula que será en breve, justamente porque ya están trabajando en pantallas con estás características.

La única limitación para recibir en mano estas imágenes estereoscópicas es el hardware. Porque para reproducir imágenes en 3D hay que tener mucho fierro. 
Pero todo llega. Los nuevos procesadores de dos núcleos –de gran potencia– son la solución de este acertijo y se posicionan como lo más firme para la temporada en curso. 

El Nvidia Tegra 2 es el primer procesador dual core móvil de 1 GH que triplica su velocidad, brinda video Full HD (1080p), videochats en HD y navegación a toda velocidad por la Web. Entre los terminales que lo visten está el LG Optimus 2X y el Motorola Olympus. Esta sumatoria de chips les permite alcanzar un rendimiento similar al de una notebook. 

Además de procesar gráficos en 3D sin inconvenientes, la potencia será aprovechada en juegos, películas y al realizar una videoconferencia, ver como el interlocutor sobresale del aparato. Aunque el gran desafío será lograr un equilibrio entre desgaste y consumo.

Los beneficios de esta combinación de chips en un móvil abren infinitas posibilidades. Como filmar en HD (1080p) y reproducir el video directamente desde el puerto HDMI. O como el caso del celular Thunderbolt, de HTC, que para aprovechar la red de datos de cuarta generación (4G), viene con una cámara delantera de 5 MP y otra trasera de 8 MP. Otro de los celulares 4G presentados ayer es el Infuse, de Samsung.

Robots Enfermeras

Hoy en día, la novedad de los robots y la tecnología de avanzada ya no es sólo un capricho para algunos, sino que se está involucrando en servicios básicos de salud importantes como lo son los hospitales y las clínicas, con la novedosa Enfermera Robot.

Tendrán la capacidad para realizar análisis de sangre, guiar y asistir a los pacientes, medir la presión y la fiebre. 
Estos humanoides contarán con sistemas de videoconferencia móvil para interactuar con los pacientes.

Si hay un país que ama a los robots, ese es Japón, los esfuerzos por crear robots humanoides que puedan ayudar a los ancianos o cuidar a los enfermos son intensivos. Tienen robots que hablan inglés, robots que ofician ceremonias de boda y robots que venden helado, entre otros.

La ayuda de máquinas es vista entonces como una solución.


En Japón, en el hospital Aizu Wakamatsu, el hospital ha comprado tres enfermeras robot o recepcionistas robot, como las llaman algunos. Estas enfermeras le dan la bienvenida a las personas, los guían por el hospital, realizan pruebas sencillas y además, que es una de las cualidades que más le gusta a sus pacientes, entretienen con diversos videos que muestran a través de un monitor que tienen en su pecho. 
referencia: 

http://www.robotikka.com
http://katrin-avancestecnolgicos.blogspot.com/2011/02/robots-enfermeras.html

miércoles, 24 de agosto de 2011

Siete tecnologías que podrían revolucionar la medicina del futuro


1.      La información clínica en el bolsillo
Patient Keeper (Paciente Guardián), desarrollado por dos profesores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), es uno de estos prometedores proyectos. Es un programa informático que pretende facilitar el acceso de los médicos a toda la información clínica.

Desde el portátil o la PDA, estos profesionales pueden, entre otros, consultar las citas planificadas para el día, pedir distintas pruebas, recetar medicamentos o controlar la evolución de los pacientes. Actualmente, unos 200 hospitales de EEUU ya lo utilizan.

2.      Intercambiar información entre hospitales
La empresa HX Technologies es la segunda.  Su producto está destinado a acelerar el intercambio de información entre hospitales. Y, de esta forma, facilitar el envío de imágenes de alta resolución (como las obtenidas en un TAC) utilizando el ciberespacio como único soporte.

Según presumen los miembros de esta empresa, "se podrían eliminar pruebas extra innecesarias y evitar al sistema médico de EEUU entre 5.000 y 6.000 millones de dólares anuales" (entre 3.400 y 4.100 millones de euros).

3.      Tecnología desechable
El concepto propuesto por Xcellerex también podría revolucionar la práctica médica. Se trata de una alternativa para desarrollar y comercializar nuevas vacunas y bioterapias.

Tal y como explican en su página web, a partir de una "plataforma tecnológica desechable" y una serie de productos de un sólo uso, se pueden obtener resultados "sin competencia" dispuestos a revolucionar el campo de las biomoléculas.

Entre otros beneficios, estos artilugios de 'usar y tirar' evitan el costoso proceso de limpieza al que tienen que someterse las herramientas reutilizables y, por tanto, acelera el proceso de investigación. 

4.      Un concurso de investigación
Quizás una de las ideas más 'rompedoras' sea la de Innocentive, que ofrece la posibilidad de participar en un concurso de investigación.

En su sitio web se exponen una serie de retos científicos, agrupados en distintas disciplinas, y quién logre solucionarlos opta a un premio valorado en un millón de dólares. "Tu solución de hoy podría contribuir a los grandes avances del mañana", sostiene la compañía.

5.      Órganos artificiales
Tengion, por su parte, está centrada en fabricar órganos a partir de células extraidas de los seres humanos susceptibles de recibir un trasplante. "La razón por la que nos levantamos todas las mañanas es que cada 30 segundos se produce una muerte por fallo orgánico", declara Steven Nichtberger, presidente de la compañía.
El primer órgano que han sido capaces de reproducir ha sido la vejiga, siempre partiendo del tejido de los propios pacientes. "La exitosa implantación de vejigas artificiales en siete niños, a los que se les realizó un seguimiento de dos a cinco años apareció publicada en la revista 'The Lancet' en 2006", presume Nichtberger.

Pero éste sólo es el primer paso dado por Tengion. Tal y como apunta Forbes, los investigadores trabajan día a día para poder fabricar otros órganos: riñones, corazones, hígados e incluso nervios y vasos sanguíneos.
6.      Robots auxiliares
Los robots diseñados por Aethon también están destinados a ocupar un lugar en la medicina del futuro. Sus creadores recalcan su valor a la hora de liberar de trabajo rutinario a los trabajadores de los hospitales: pueden recoger las bandejas de comida, ir al almacén a por vendas o repartir los medicamentos por las distintas habitaciones.

7.      Secuenciar el genoma en tres horas
Pacific Biosciences es la responsable de la séptima tecnología, que ofrece "un nuevo paradigma para el análisis completo del genoma". Se trata de una máquina que identifica las cadenas de ADN y las secuencia a gran velocidad, lo que "acelera la carrera por conseguir poderosas curas". La empresa pretende reducir a tres horas los tres años que se tarda actualmente en desentrañar el genoma de un ser humano.

Referencia:
http://www.elmundo.es/elmundosalud/2008/09/02/tecnologiamedica/1220378278.html

Efectos de La Computacion y la Actividad Informatica en el Medio Ambiente

Los avances tecnológicos han aportado enormes beneficios o a casi toda la humanidad. Hoy como la mayoría de las personas tienen acceso a los bienes y servicios, como transporte, comunicación, alimentación, sanidad, cuidado medico, entrenamiento etc. Por otro lado, la misma conducta que hizo posible prosperar tan rápido a la especie humana, ha planteado al hombre y a otros organismos vivos de la tierra nuevos tipos de riesgo.

El crecimiento de la tecnología agrícola ha dado como resultado un gran incremento poblacional, pero ha impuesto enormes exigencias a los sistemas de suelos y aguas, que son necesarios para continuar con la gran producción. Los antibióticos curan la infección bacteriana, pero seguirán funcionando solo sise inventan otros nuevos antes de que surjan cepas bacterianas resistentes.

BENEFICIOS
A través de la informática el humano puede monitorear o vigilar el medio ambiente: como fenómenos naturales, clima, la contaminación de aire, la calidad del agua y de los huecos en la capa de ozono. 

El ser humano se sirve de la tecnología para intentar transformar el mundo afín de que se adapte mejor a sus necesidades. Tales cambios pueden referirse a requerimientos de sobre vivencia como alimento, refugio o defensa; o pueden relacionarse con aspiraciones humanas como el conocimiento el arte o el control.

PERJUICIOS
La informática afectando al ser humano a la clonación de tarjetas bancarias, también así se duplica de documentos como certificados de escuela, diplomas, títulos y otros documentos. 

Pese en la veda de importación, los elementos electrónicos obsoletos que desechan en los estados unidos, Europa y Japón llegan a los países asiáticos y fundamentalmente a china. Los peligros de la basura del medio ambiente. De igual manera también que los capturitas o personas que están pegadas a las computadoras pueden sufrir de la vista como miopía también en la forma de sentarse por mucho tiempo.

Referencia:
http://www.mitecnologico.com

Las tecnologías de la comunicación no se adaptan a los discapacitados en España


La disponibilidad y diversidad de tecnologías de la información y la comunicación accesibles para discapacitados en España es "escasa", sobre todo aquellos productos y servicios dirigidos a la infancia y a personas con discapacidad cognitiva o intelectual.

Esto es lo que se desprende de la 'Investigación sobre Tecnologías de la Sociedad de la Información para todos', un estudio elaborado por el Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad (CENTAC) junto a la Universidad Politécnica de Madrid.
Mientras que Internet y la telefonía móvil son las que mejor se han adaptado a las necesidades de las personas discapacitadas, las tecnologías clásicas -radio, televisión, telefonía fija, cajeros automáticos o máquinas expendedoras- son las que presentan mayores limitaciones en cuanto a la accesibilidad.
El director del CENTAC, José Antonio Valverde, ha denunciado que son "sistemas que están planteados en el neolítico", ya que sólo una parte de la población los puede usar y ha recordado que poner en marcha una tecnología accesible desde su comienzo no conlleva gasto adicional, mientras que los costes para adaptarla son elevados.

Esperanzas frustradas

En el estudio, que ha tenido en cuenta las opiniones de más de sesenta organizaciones de discapacitados y más de ochenta entidades tecnológicas, se destaca que una gran mayoría de personas con discapacidad (85 %) tiene depositadas grandes esperanzas en que las tecnologías de la información y la comunicación puedan hacer su vida más fácil. Sin embargo, en la actualidad su accesibilidad es limitada.
De hecho, el 42 % de los encuestados no fue capaz de nombrar ni un solo servicio de tecnología accesible. El colectivo más perjudicado por la escasa accesibilidad de las TIC es el de la infancia, aunque también la discapacidad cognitiva e intelectual sale mal parada.
Los discapacitados físicos son los que disponen de una mayor oferta accesible y los visuales, por su parte, son críticos con las escasas opciones de los terminales de autoservicio, la domótica y los dispositivos de hogar digital.
En España, la mayor parte de los productos TIC accesibles sólo puede conseguirse a través de asociaciones y fundaciones, el 19% de esos productos se encuentra aún en fase de desarrollo y sólo el 14% es gratuito.

Referencia:
http://www.elmundo.es/elmundo/2011/08/24/navegante/1314190754.html